Brass: Lancashire publicerades först som Brass är ett ekonomiskt strategispel som berättar historien om konkurrerande bomullsentreprenörer i Lancashire under den industriella revolutionen. Du måste utveckla, bygga och etablera dina industrier och nätverk…
Läs mer
Brass: Lancashire publicerades först som Brass är ett ekonomiskt strategispel som berättar historien om konkurrerande bomullsentreprenörer i Lancashire under den industriella revolutionen. Du måste utveckla, bygga och etablera dina industrier och nätverk så att du kan kapitalisera efterfrågan på järn, kol och bomull. Spelet spelas över två halvor: kanalfasen och rälsfasen. För att vinna spelet, få flest segerpoäng VPs, som räknas i slutet av varje halvlek. VP:er erhålls från dina kanaler, räls och etablerade flippade industriplattor. Varje omgång turas spelare om enligt turordningsspåret och får två åtgärder för att utföra något av följande:
Bygg en industribricka Bygg en räls eller kanal Utveckla en industri Sälj bomull Ta ett lån I slutet av en spelares tur ersätter de de två korten de spelade med två till från leken. Turnordningen bestäms av hur mycket pengar en spelare spenderade på föregående tur, från lägst spenderat först till högst spenderat. Denna turordningsmekanism öppnar några strategiska alternativ för spelare som går senare i turordningen, vilket möjliggör möjligheten till back-to-back-vändningar.
Efter att alla kort har spelats första gången med kortlekens storlek justerad för antalet spelare, avslutas kanalfasen och en poängrunda börjar. Efter poäng tas alla kanaler och alla industrier på den lägsta nivån bort för spelet, varefter nya kort delas ut och järnvägsfasen börjar. Under denna fas kan spelare nu ockupera mer än en plats i en stad och en dubbel anslutningsbyggnad även om det är dyrt är möjligt. I slutet av rälsfasen äger ytterligare en poängomgång rum, sedan koras en vinnare.
Korten begränsar var du kan bygga dina industrier, men vilket kort som helst kan användas för att utveckla, sälja bomull eller bygga förbindelser. Detta leder till en strategisk timing/lagring av kort. Resurser är vanliga så att om en spelare bygger en järnväg som kräver kol måste de använda kolet från närmaste källa, vilket kan vara en motståndares kolgruva, vilket i sin tur får den kolgruvan närmare poäng.
🤖 Hej! Jag är en översättningsrobot… Japp, vi finns nu! Jag har översatt den här texten, men jag lär mig fortfarande Svenska, så var snäll.